Modèle de welford

5 programmation de la réponse – le programme moteur est complété par le mécanisme effecteur et le système musculaire. Exemple le joueur netball termine le passe à son coéquipier. Schéma le modèle de Whiting attention sélective – un processus qui filtre les informations non pertinentes recueillies par le système sensoriel et priorisant les stimuli qui peuvent affecter cette situation particulière. Motor programme – organise une série de sous-routines dans la séquence correcte pour effectuer un mouvement, l`adaptant à des changements dans l`environnement. Mécanisme perceptuel – l`interprétation et l`analyse de l`information recueillie de l`environnement par le système sensoriel. Deux des modèles les plus connus sont généralement appelés Welford`s (Welford 1968) [1] et Whiting (Whiting 1969) [2]. Les deux modèles reflètent le même processus, bien qu`ils utilisent une terminologie légèrement différente. Le processus est: diagnostiquer les erreurs. Analyse des compétences les praticiens doivent être en mesure d`analyser les performances avec précision et de déterminer si une erreur existe, sa cause et comment. Le processus décisionnel se déroule en comparant la situation actuelle, tenue dans la mémoire à court terme, avec des expériences antérieures, tenues dans la mémoire à long terme, pour déterminer une action appropriée. 5.2.12 – comparer les programmes moteurs pour les perspectives en boucle ouverte et fermée 4 Cependant, il existe deux modèles communs utilisés pour illustrer le traitement de l`information; Merting (1969) et Wellford (1976) bien qu`ils diffèrent légèrement dans leur structure et leur terminologie, leur processus de base est très similaire, impliquant trois étapes. Identification de stimulus – des informations sont collectées à partir de l`écran via le système sensoriel.

Cela implique que l`interprète utilise son mécanisme perceptuel. Toute information jugée non pertinente est filtrée par une attention sélective pour augmenter la rapidité du processus décisionnel. Exemple un joueur de netball recueillera des informations concernant la vitesse et la direction de la balle, l`emplacement des coéquipiers et des adversaires plus la position personnelle sur le terrain. Les cris des spectateurs et l`emplacement du juge-arbitre seront ignorés car cela ralentira le processus décisionnel. Identification de la réponse – les informations pertinentes sont évaluées et une décision prise en fonction de l`expérience antérieure, qui est stockée dans la mémoire. Exemple le joueur de netball décidera sur un type particulier de passe à utiliser. 5.2.10 – évaluer le concept de la période réfractaire psychologique (PRP).  Acquisition du mouvement Skill  AS 2013 DTA programme moteur  est une série généralisée ou un modèle de mouvements stockés dans la mémoire à long terme.  Est le plan.

Dans le sport, nous devons apprendre et réaliser un large éventail de compétences motrices perceptives et choisir l`action de compétences appropriée pour une situation donnée. Galligan et coll. (2000) [3] identifie la façon dont nous faisons que la sélection des compétences est par le biais de notre système de traitement de l`information. Ce système est connu comme le processus DCR-nous détectons des informations, comparez-les avec les expériences précédentes, puis REACT. 2 l`efficacité de votre système de traitement de l`information est un facteur vital dans votre capacité en tant qu`individu et peut avoir un grand impact sur le niveau de votre rendement. Souvent, ce n`est pas l`interprète qui est le plus habile qui réussit, mais celui qui est le plus en mesure d`identifier les indices pertinents, ignorer ceux qui ne sont pas pertinents et, sur la base de ces informations, sélectionnez l`action appropriée dans le temps le plus rapide.